VirtualReality簡稱為(wei) VR,中文名叫做“虛擬現實技術”,是一種可以創建和體(ti) 驗虛擬世界的計算機仿真係統,它通過技術和硬件設備,在現實生活中打造出另一個(ge) 無比絢爛,卻又令人感覺身臨(lin) 其境的虛擬世界。
在塗料行業(ye) 同質化越來越嚴(yan) 重,競爭(zheng) 越來越白熱化的今天,很多企業(ye) 開始把VR技術作為(wei) 產(chan) 業(ye) 升級發展的重要突破點。盡管VR技術還在發展之中,但震撼的視覺效果已使得不少企業(ye) 開始探索新的發展方向。由於(yu) VR可以帶來“所見即所得”的視覺效果,對於(yu) 塗料特別是藝術塗料企業(ye) 的客戶體(ti) 驗效果有著重大影響,莊典美學漆、意大利TASSANI塔薩尼藝術塗料、卡百利藝術塗料、澳霸矽藻泥等企業(ye) 也紛紛將其引入到了產(chan) 品設計、展示和推廣中。
對消費者來說,在選購藝術塗料時往往會(hui) 遇到店裏覺得好看,但一旦裝修應用到自己家中就產(chan) 生落差的場景,VR技術在中的運用能讓消費者參考更多的家居場景,這樣一來也提高了消費者的比對值。在VR技術的幫助下,消費者擺脫了空間和時間的限製,可以實現硬裝、軟裝、家電、家具的整屋視覺效果。當戴上VR眼鏡,眼鏡中可以展示720°無死角的全屋裝修設計,當體(ti) 驗者的視覺係統和運動感知係統聯係起來後,會(hui) 覺得對於(yu) 所看到的場景感覺更逼真,體(ti) 驗感更強。
對於(yu) 塗料商家來說,可以在VR裏體(ti) 現更多自己的產(chan) 品和產(chan) 品組合搭配,並在一定程度上節省店麵展示成本。而且VR所能提供的產(chan) 品體(ti) 驗,不僅(jin) 可以通過品牌的線下體(ti) 驗店獲得,還可以借助內(nei) 容營銷,借助手機軟件直接抵達消費者的家中。這種通過VR進行的提前體(ti) 驗,可以一定程度上增強與(yu) 顧客的黏度,加快顧客購買(mai) 決(jue) 策。
可以說,這種從(cong) 文化到產(chan) 品、從(cong) 設計到門店、從(cong) 體(ti) 驗到營銷,以沉浸式、可視化和可交互的方式呈現,讓消費者自主選擇產(chan) 品搭配,完成供給與(yu) 需求的匹配,VR技術能真正解決(jue) 用戶的痛點,正是其魅力所在。
雖然目前來看,VR的概念已經對很多行業(ye) 形成衝(chong) 擊,但VR對於(yu) 塗料行業(ye) 的影響似乎才剛剛開始,這種基於(yu) 全屋塗裝定製的VR技術引入,最終究竟是為(wei) 消費者提供“所見即所得”的購物體(ti) 驗,還是淪為(wei) 曇花一現的炒作噱頭,概念的背後其實是企業(ye) 實力的較量。
有相關(guan) 業(ye) 內(nei) 人士指出:這種定製看似是在追逐個(ge) 性化,實際上卻在考量企業(ye) 在標準化和信息化方麵的積累。信息化最大的優(you) 勢是無窮的潛力,而掣肘其發揮者則是所謂的‘燒錢’。在風口大家都想分得一杯羹,但現在的全屋塗裝定製並不是所有企業(ye) 都能做的,技術支持、生產(chan) 硬實力、研發能力、市場口碑等都很關(guan) 鍵。
科技新寵VR技術,在經曆了跟風吹捧後,目前技術水平的有限性正逐步暴露。家居產(chan) 品的種類、顏色、大小多樣,不同樓盤房型各異,這些都需要建立龐大的3D建模工程作為(wei) 支撐;木門、窗等後期安裝的產(chan) 品,若想呈現其在家中的效果,整合更多前期安裝的品類以形成數據庫,也尚待解決(jue) ;更重要的是,體(ti) 驗過虛擬技術後,有多少消費者相信自己在那炫目的“720°沉浸式全景體(ti) 驗”中看到的便是自己未來的家,並產(chan) 生實際簽單,也尚存疑問。
VR虛擬技術雖酷炫,也是對企業(ye) 實力的一大考驗,在技術尚未成熟之前,與(yu) 其跟風炒作,不如沉下心攻克技術難關(guan) ,或者改進體(ti) 驗店,讓消費者在現實中看到自己未來的家。
責任編輯:路遙
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